Všechny prvky virtuální světové architektury by měla být relativní v měřítku s ostatními prvky ve virtuálním prostředí . Struktury , které jsou kolosální nebo zanedbatelný ve vztahu k jejich kontextu bude jar diváka a bolí atmosféru virtuálním světě .
Nitra
virtuální svět architektura by měla mít interiéry konkretizovat a přístupné . Tyto vnitřní prostory přidat věrohodnost do virtuálního světa projektu . Kromě toho , že vnitřní prostory poskytují dimenzionalitu do virtuálního světa - konstrukce s plochou , mapované povrchy jsou obvykle příliš zjednodušující a nepřidávejte realismus do virtuálního světa . Kromě toho , dobře navržené , komplexní vnitřní prostory poskytují úkryt a úroveň zabezpečení proti odpůrcům ve virtuálním světě videohře .
Struktura
I standardní fyzikální zákony neplatí pro virtuální světové architektury , poskytující fyzicky životaschopnou strukturu pro virtuálním světě je stále důležitější . Virtuální architektura , stejně jako tradiční architektury , je nejlepší, když je formován fyzických a materiálních omezení . Tato omezení virtuální architektury lepších prostor a další fascinující prostředí .
Materiály
Materiály ve virtuálním světě architektury by se měl objevit , aby se stáhl z okolního prostředí , produkující kontextově citlivé návrhy . V opačném případě sekonstrukce jeví jako nic víc než prostor vložený na virtuální prostředí . Současné reálného světa architekti používají tuto techniku , avýsledek je téměř vždystruktura, která se zdá být na jeho místě , a to nejen na místě.
Technologie
návrháři by měli technologie a stavební postupy konzistentní po celém virtuálním světě . Pokud je nastavena na světě v době dinosaurů ,kavárna by se zdát velmi anachronické a na místě . V opačném případě , poskytovat virtuální architekturu, která je rovna nebo nižší úroveň technologie je znázorněno ve virtuálním prostředí .