technické výkresy vyžadují přesné a čisté linie . Začátečník by měl cvičit kreslení s grafitovou tužkou před zahájením vypracovat . Grafit je schopen vyrábět různé tloušťky čar s různou tlak vedení na listu výkresu . Tmavé linky jsou používány pro profily , sekce řezy a důležitých prvků , zatímco světlejší linie jsou pro detail , textury a drobných prvků . Kromě toho , že existují různé typy čar , včetně kontinuální , používané pro většinu výkresů; přerušovaná , pro objekty režii; tečkovaný , pro objekty skryté za povrchů; Osy , pro označení středu objektů a prostorů; a mnoho dalších linek , pro vymezování umístění trubek , drátů a vlastnictví linky . V přípravě , všechny byly čáry by měly být ostré , bez šmouh a bludných značek .
Kolmými průměty
Ortogonální projekce jsou plány , řezy a pohledy objektů nebo budov , které jsou tažené se správnými úhly prvků a přesných rozměrů měřítku. Lidé mohou pochopitplán jehorizontální řez prvku nebo struktury , které ukazují prostorové podlahu nebo horizontální uspořádání , ale nemusí vědět o řezů a pohledů výkresů . Sekce výkresy jsou podobné plánovat výkresů , s výjimkou části jsou řezané vertikálně prostřednictvím prvku nebo struktury. Zvýšení ukazují svislé plochy nebo fasády prvků a konstrukcí .
Izometrických výkresů
Podobně jako ortogonální projekce , izometrické výkresy jsou vypracovány rozměrově přesné měřítko , ale na rozdíl od kolmými průměty , úhly prvků v izometrických výkresů jsou zkosené pro reprezentaci objektu trojrozměrně na dvojrozměrném povrchu . Úhly používané na tasenými svislých a vodorovných plochách , označující délku, výšku a hloubku , jsou spojité v celém výkresu , i když to není přesné ve vztahu k úhlových vztahůreálných objektů . Video hry hráči mohou být obeznámeni s izometrickou projekcí , protože video hry často používají izometrické pohledy zprostředkovat trojrozměrný prostor .
Perspektiva kresby
Perspektivní výkresy jsou trojrozměrné projekce , které líčí objekt nebo struktura jako oko by ho vidět . V perspektivních výkresů , objekty, které jsou ve větší vzdálenosti jsou menší , a všechny čáry zobrazující hloubku konvergovat k jedné , dvěma nebo třemi nulovými body . One- point perspektivy zobrazují vnitřní prostory s úběžník na obzoru linie, která je považována na úrovni očí . Two- point perspektivy ukazují složité nebo více objektů uspořádané v prostoru s dvěma mizející body na obzoru linie, která je považována zanekonečné vzdálenosti. Konečně , tříbodové perspektivy jsou podobné dvoubodových perspektiv , ale třetí úběžník se pohybuje svisle vzhledem k oběma obzoru linie nulovými body . Třetí úběžník vyjadřuje extrémní výšky , se všemi svislými čarami sbíhajícími se k tomuto bodu .