Design mansardová střecha na základě šířky , nebo rozpětí , a hřiště nebo úhel sklonu , pro dvou částí. Rozdělte rozpětí ve dvou pro výpočet běh -vzdálenost každá strana musí podporovat . Rozteč jednotlivých svahu se bude lišit a může být upraven tak, aby splňovaly designu . Dalším klíčovým prvkem jetyp vnitřní ztužení požadovaných; Některé gambrels jsou vyztuženy mezi krokve šikmých dovolit více prostoru , zatímco jiní jsou vyztuženy na vodorovné nosníku mezi stěnami na straně krokví . Pevné nemá vliv na základní konstrukci , nicméně .
2
Začít mansardová design s půlkruhu . Nakreslete kruh na milimetrový papír s kompasem . Rozdělte kruh na polovinu horizontálně . Nyní máte základní osnovu pro mansardová . Markvrchol v horní části půlkruhu a nakreslit čáru z tohoto vrcholu na nějakém místě na vnější straně kruhu pak se další řádek z tohoto bodu na spodním okraji půlkruhu .
Sims 3
použijte úhloměr určit úhel pohledu na každou z čar poznamenali v kroku 2 . Alter svahy , až se dostanete na design, který vás potěší . Vrcholový úhel může jít do poloviny střechy , jen krátkou vzdálenost od vrcholu , nebo téměř k okraji střechy . Můžete udělat dvou krátkých špičkových sjezdovek v případě potřeby . Markvrcholový úhel první a pak jej připojte ke spodní části půlkruhu .
4
Přidat úhly . Ty musí přidat až 90 stupňů . Tradiční gambrel , například , se spojovací body pro dvojice krokví na obou stranách střechy na 22,5 °; to znamená, že konce každé krokve jsou řezány na 22,5 stupňů . Nebo v případě, že horní krokve konce jsou zarovnány na 30 stupňů ,spodní krokve musí být 60 stupňů . Dalším způsobem, jak zjistit krokví je použití hřiště . Je-lihorní svah je7/12 , stoupající 7 palců na nohou ,spodní sklon , musí být 7/12 . Reverzní výšku horního prvku pro výpočet spodní část .